пятница, 1 февраля 2013 г.

контекст какого устройства возвращается с помощью getdc(0)

5,68 Mb. страница18/50Дата конвертации29.09.2011Размер5,68 Mb.Тип ... Смотрите также:             18           ^ Основы графического вывода В предыдущих разделах мы вскользь касались темы, связанной с графическим выводом. При рассмотрении самого первого приложения (пример 1), были коротко отмечены основные правила работы с графическими устройствами, введено понятие контекст устройства (device context, DC), обсуждены некоторые основные правила работы с контекстом. При первом знакомстве мы ограничились только применением контекста устройства при обработке сообщения WM_PAINT. Здесь еще раз будут повторены и несколько углублены рассмотренные вопросы, а также будет рассмотрено много новых, связанных с осуществлением вывода на графическое устройство. Здесь же будут рассмотрены некоторые вопросы осуществления вывода на принтер, не связанные с GDI непосредственно. ^ Контекст устройства Повторим вкратце основные положения, сформулированные при первом знакомстве: Все средства вывода в Windows относятся к графическому интерфейсу устройств (GDI). GDI представляет собой библиотеку функций для выполнения графического вывода на различных устройствах, не только на дисплее. Все функции GDI взаимодействуют с контекстом устройства (device context, DC). Так что для осуществления вывода на устройство необходимо выполнить три основных шага: получить хендл контекста этого устройства осуществить собственно вывод на это устройство (рисование, вывод текста и пр.) обязательно освободить контекст устройства. Существует два способа получения хендла контекста устройства ЂЂЂ создание и получение контекста устройства. Создаются достаточно специфичные контексты, например принтера. Такие контексты после использования необходимо уничтожать. Так как создание и уничтожение контекста занимает некоторое, хотя и незначительное время, и, кроме того, в большинстве случаев осуществляют вывод на дисплей, то этот процесс несколько ускорили: в системе заранее создается несколько контекстов, связанных с дисплеем. При выводе в окно или на дисплей новый контекст не создается, а получается из числа уже заготовленных системой. После использования такой контекст должен быть освобожден, а не уничтожен. Получение контекста осуществляется быстрее, чем его создание (так как в системе заранее создано некоторое количество таких контекстов) , но зато он должен быть получен и освобожден в процессе обработки одного сообщения ЂЂЂ иначе все заготовленные контексты могут оказаться занятыми другими процессами или потоками, так что работа системы окажется нарушенной. Контекст устройства описывает так называемые атрибуты контекста и непосредственно характеристики устройства. ^ Атрибуты контекста устройства независимы от самого устройства. Они характеризуют то изображение, которое будет рисоваться. В число атрибутов входят кисти, перья, шрифты, цвет текста, цвет фона и многое другое. ^ Информация об устройстве описывает непосредственно возможности самого графического устройства. Функции GDI взаимодействуют с устройством опосредованно ЂЂЂ через контекст и через драйвер этого устройства. Для обеспечения универсальности средств вывода от драйверов требуется поддерживать некоторый базовый минимум операций. При необходимости выполнить более сложные операции GDI будет привлекать специальные программные расширения, являющиеся частью самого GDI. В случае использования устройств, способных аппаратно реализовывать дополнительные функции, GDI будет направлять запросы непосредственно драйверу этого устройства, а не использовать собственные расширения. Рисунок 8.Вывод изображений с использованием контекста устройства в Windows Как правило вы можете не заботиться о характеристиках устройств, на которых реально будет работать приложение. Однако, при разработке сложных приложений, которые могут широко распространяться, вы должны всеЂЂЂтаки позаботиться о некоторых вопросах совместимости ЂЂЂ например, при назначении цветов стоит их подбирать так, что бы при переходе на черноЂЂЂбелое оборудование изображение осталось бы различимым. Часто лучшим решением является возможность легкой настройки программы пользователем под его конкретную аппаратуру, либо использование только системных цветов (конечно, если для всех объектов, отображаемых приложением, предусмотрены системные цвета). Обычно надо позаботиться о нормальном функционировании приложения в следующих случаях: если приложение осуществляет вывод только в окно, то надо учитывать возможность работы: с разным разрешением ЂЂЂ от 640x400, 640x480 и до часто встречающихся 1024x768, 1280x1024. Было бы очень желательно, что бы даже в режиме 640x400 все диалоги и окна помещались на экране. с разным числом цветов ЂЂЂ от 16 и до более чем 16 миллионов цветов. При этом надо учитывать как количество цветов, которое поддерживается видеокартой, так и количество цветов, которое может воспроизводить дисплей. Чисто монохроматические дисплеи (черный и белый) уже практически не встречаются, а вот дисплеи дешевых переносных компьютеров часто дают только 8ЂЂЂ16 градаций серого; причем различимость цветов может быть невелика. Сравнительно редкий случай, когда может встретиться монохроматический дисплей ЂЂЂ разработка приложений для работы на серверах. с разными настройками системной палитры; включая контрастные и энергосберегающие режимы (иногда применяются для переносных ко

Основы графического вывода - Словарик

Комментариев нет:

Отправить комментарий